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API 문서9

FindFirstChildWhichIsA developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Instance/FindFirstChildWhichIsA Instance:FindFirstChildWhichIsA This Platform uses cookies to offer you a better experience, to personalize content, to provide social media features and to analyse the traffic on our site. For further information, including information on how to prevent or manage the use of cookies on t developer.roblox.com FindFi.. 2021. 4. 19.
ContextActionService ContextActionService는 게임이 사용자 입력을 상황 별 작업 또는 특정 조건이나 기간에서만 활성화되는 작업에 바인딩 할 수 있도록하는 게임 서비스다. (예를 들어 플레이어가 가까이있는 동안에만 문을 열 수 있도록 허용) 코드에서 액션은 고유한 액션을 구별하기 위해 서비스에서 사용하는 단순한 문자열 (액션 이름)입니다. 액션 문자열은 다른 멤버 함수 중에서 BindAction 및 UnbindAction에 제공된다. 두 액션이 동일한 입력에 바인딩된 경우 가장 최근의 바인딩이 우선한다. 가장 최근의 작업이 바인딩 해제되면 이전에 바인딩 된 작업이 다시 제어된다. ContextActionService는 사용자 입력을 처리하기 때문에 클라이언트에서 실행되는 LocalScripts에서만 사용할 수 .. 2021. 4. 17.
WeldConstraints WeldConstraints는 두개의 Part를 붙일때 사용된다. WeldConstraint는 Part가 상대 Part의 상대적으로 같은 위치와 방향을 유지하도록 한다. 이 말은, 만약 WeldConstraint를 통해 붙여진 두개의 Part가 있다면, 하나의 Part가 움직이면 다른 Part도 같은 크기(거리, 방향)으로 따라 움직이게 된다는 뜻이다. 두 개의 Part가 서로 떨어져 있어도 WeldConstraints를 통해 용접시킬 수 있다. WeldConstraints를 생성하는 가장 평범한 방법은 Model 탭에 있는 Studio Create menu를 통한 방법이다. 이 tool은 tool이 활성화 될 때 선택한 Part 수에 따라 다르게 작동한다. Weld tool을 클릭 할 때 Part를 선.. 2021. 4. 17.
AnimationTrack Humanoid 또는 AnimationController에서 애니메이션 재생을 제어한다. 이 객체는 만들 수 없으며 대신 Humanoid:LoadAnimation 메서드에 의해 반환된다. Events 1. Stopped() AnimationTrack 재생이 끝날 때 실행된다. 이 이벤트는 여러 용도로 사용된다. 계속하기 전에 AnimationTrack이 중지 될 때까지 기다리는 데 사용할 수 있습니다 (예 : 일련의 애니메이션을 서로 연결하여 재생하는 경우). 또한 애니메이션 재생 중에 생성 된 모든 인스턴스를 정리하는데도 사용할 수 있다. 해당 애니메이션이 끝날 때까지 스크립트가 정지해 있다. local function yieldPlayAnimation(animationTrack, fadeTime, w.. 2021. 4. 16.